STÄRK PAINTBALL 57
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Opération "SAUVETAGE"

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Opération "SAUVETAGE" Empty Opération "SAUVETAGE"

Message par STÄRK 01 Dim 4 Aoû - 19:35

La patrouille d’élite de la division Salamandre (appeler aussi « le Groupe ») rentre de mission. Elle a passer toute la nuit à sécurisé le complexe chimique de STÄRKPAINTBALL57. Sur 25 hommes, seul reste 16 encore valides. Une trop lourde perte pour cette mission. Le Cdt en chef a ordonner de rapatrié les soldat sur l’aéroport pour une évacuation d’urgence. En et fait, un nouveau groupe de rebelle a été repérer progressant vers le dit complexe et craint de perdre sa section. Malheureusement les infos était bonnes mais tardives et la section d’élite est prise à partis à 10h (heure local) et doit se retrancher vers des bâtiment en ruines. Le sniper du Groupe à put compter une vingtaine de rebelle à quelques centaines de mètre de leur position. Ils décident de les attendre pour achever leur mission et rendre ainsi la route menant au complexe sur .Le Groupe a la journée pour y arrivé car sinon en cas d’échec la coalition devra mener un bombardement et détruire le complexe pour ne pas qu’il tombe aux mains des rebelles. Sachant que leur munitions sont compté, le Groupe va devoir coordonné des frappes ciblés.
Par chance (ou malchance), les 2 chef rebelles se trouvent avec leur hommes car eux aussi savent combien cette mission est importante pour eux et la suite du mouvement rebelle. Ils doivent récupérer le code d’accès du complexe chimique.
Le Groupe va devoir tué 1 chef voir les 2 si l’occasion se présente. Des frappes de sape sont tirées de part et d’autre mais les 2 groupes résistent. Le chef du Groupe décide d’envoyer ses « sbirloute » pour les tenailler à revers. 5 hommes vont au péril de leur vie se faufiler dans les lignes rebelle pour les pousser vers le reste du Groupe et ainsi favorisé les tir pour abattre les chefs rebelles.

MISSION 1* :
Le Groupe doit vite se rendre mettre des 2 principaux bâtiment. Pour cela ils disposent de 10 mn car c le temps nécessaire aux rebelle pour les rejoindrent. Le point de contact établit, ils devront tenir 50mn .Les rebelles vont devoir se replier car ils n’avait pas prévus une telle résistance. Une accalmie de 10mn va s’instaurer et les 2 groupe vont chacun faire le plein de munitions et vont devoir trouver un plan pour anéantir l’autre groupe.
MISSION 2 :**
Les Rebelles vont tentés un passage en force sur un des 2 bâtiments et tentés de le prendre. Pendant l’attaque un membre du Groupe se fait blessé mais ne peut être encore évacuer. Le Groupe va devoir construit un brancard de fortune et sortir le blessé de là. Cette attaque prendra 40mn. Un groupe d’ hommes va devoir emmener le blessé vers un endroit sur et revenir sur le lieu du combat. Ils disposeront de 10mn.
REPAS DU MIDI BIEN MERITER !!!

MISSION 3 :***
Le Groupe ne disposant plus que de 15 hommes, décide d’envoyer 5 hommes harceler à revers les Rebelles pour essayer d’en finir avec leur chef. Pendant se temps les Rebelles qui ont pris pied (ou pas) dans un des bâtiments doit absolument récupérer le code d’accès du complexe et auront 45 mn pour cela. Une fois le code récupérer (ou pas) les Rebelles devront aller au complexe.

*=le Groupe dispose d’un loader 50 plein avec 2 recharge de 100 billes
=les Rebelles disposent d’un loader 50 plein avec 2 recharge de 140 billes

**=le Groupe n’a plus qu’une seul recharge de 100 billes et un loader plein
=Les Rebelles n’ont plus que 2 recharges de 100 billes et un loader plein

***=le Groupe n’a plus que 100 billes loader compris et 2 grenades
=les Rebelles n’ont plus que 200 billes loader compris et 1 fumigène

Pour les tickets de vie
Pour le départ chaque équipes disposent de 20 tickets
=chef rebelle tué =>5tickets (par chef)
=prise de bâtiment pour les rebelles => 5tickets
=extraction du blesser => 5tickets (une fois touché, les hommes d’escorte du blesser ne peuvent plus revenir)
=récupération du code => 5 tickets
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Opération "SAUVETAGE" Empty Re: Opération "SAUVETAGE"

Message par Mugiwara Mar 3 Sep - 13:05

il es terrible ce scenario j'ai qu'on le fasse.
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