chasse à l'homme(s)
2 participants
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chasse à l'homme(s)
Nb d'équipe: 2 (les poursuivants, les pourchassés)
Les poursuivants étant nettement plus nombreux que les pourchassés (5 contre 1 peut-etre).
Les pourchassés, pas armés (c'est couillu) mais possibilité de recup un marqueur dans un endroit spécifique du batiment.
Les pourchassés sont extremement doués dans le close combat (comme dans tous bons films d'actions ) et gagneront toujours face aux poursuivants. Suffit que les pourchassés touchent les poursuivants avant que ceux-ci ne leur crient out ou avant qu'ils ne tirent dessus (aieu!!! -port d'un plastron recommandé peut-être ou accessible dans l'armurerie avec un marqueur et quelques billes)
Billes très limitées pour les poursuivants (20 par ex) (stock class imposé ?!?)
Les pourchassés se planquent dans un bâtiment et doivent rejoindre l'héliport (ou un autre bâtiment)..
Les poursuivants commencent a l’extérieur du bâtiment (a définir) et doivent éliminer les pourchassés.
Lieux importants :
Le point de départ des poursuivants, le fort
Le point de départ des pourchassés, batiment
Une armuerie contenant quelque billes, un marqueur et un plastron. cet endroit n'est connu que des pourchassés (pourquoi pas)
Ce scenario est peut-etre plus adapté pour un petit commité (10, 8 +2) et pas un big game de 60 participants Shocked et se déroulant a la tombée de la nuit (pour l'ambiance)
Options supplémentaires: (si c'est trop difficile pour les pourchassés)
Les pourchassés ne peuvent être arrétés qu'avec un headshot
les pourchassés peuvent se soigner entre eux. suffit de toucher le blessé et il repart comme en 14. Les pourchassés ne peuvent etre soignés qu'une fois.
Dites moi ce que vous pensez de cette idée, si cela a deja ete fait. Bref, des commentaires
Les poursuivants étant nettement plus nombreux que les pourchassés (5 contre 1 peut-etre).
Les pourchassés, pas armés (c'est couillu) mais possibilité de recup un marqueur dans un endroit spécifique du batiment.
Les pourchassés sont extremement doués dans le close combat (comme dans tous bons films d'actions ) et gagneront toujours face aux poursuivants. Suffit que les pourchassés touchent les poursuivants avant que ceux-ci ne leur crient out ou avant qu'ils ne tirent dessus (aieu!!! -port d'un plastron recommandé peut-être ou accessible dans l'armurerie avec un marqueur et quelques billes)
Billes très limitées pour les poursuivants (20 par ex) (stock class imposé ?!?)
Les pourchassés se planquent dans un bâtiment et doivent rejoindre l'héliport (ou un autre bâtiment)..
Les poursuivants commencent a l’extérieur du bâtiment (a définir) et doivent éliminer les pourchassés.
Lieux importants :
Le point de départ des poursuivants, le fort
Le point de départ des pourchassés, batiment
Une armuerie contenant quelque billes, un marqueur et un plastron. cet endroit n'est connu que des pourchassés (pourquoi pas)
Ce scenario est peut-etre plus adapté pour un petit commité (10, 8 +2) et pas un big game de 60 participants Shocked et se déroulant a la tombée de la nuit (pour l'ambiance)
Options supplémentaires: (si c'est trop difficile pour les pourchassés)
Les pourchassés ne peuvent être arrétés qu'avec un headshot
les pourchassés peuvent se soigner entre eux. suffit de toucher le blessé et il repart comme en 14. Les pourchassés ne peuvent etre soignés qu'une fois.
Dites moi ce que vous pensez de cette idée, si cela a deja ete fait. Bref, des commentaires
Re: chasse à l'homme(s)
Ca peut être sympa de le faire, quand y'a pas trop de monde à Veckring, comme ça on peut prendre pas mal de terrain
Mylenou57- Messages : 193
Date d'inscription : 28/07/2013
Age : 32
Re: chasse à l'homme(s)
En fin de compte on l'a fait la dernière fois: 2 équipes de 2 qui chassent l'ennemi ultime
Mylenou57- Messages : 193
Date d'inscription : 28/07/2013
Age : 32
Re: chasse à l'homme(s)
salut les filles,
ouais elle était cool cette partie vous avez eu du mal à me trouver, hahaha!!!
ouais elle était cool cette partie vous avez eu du mal à me trouver, hahaha!!!
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